Une benjamine devenue aînée: structures et mutations de l’industrie du jeu vidéo

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Dernière-née des industries culturelles et de communication, l’industrie des jeux vidéo, mondiale et numérique d’origine, a construit un écosystème économique alliant les principes de l’économie de la culture et ceux de l’économie numérique à travers des dynamiques concurrentielles porteuses de transformations régulières mais aussi d’une logique d’intégration puissante de l’aval vers l’amont, entre industries des technologies de l’information et processus créatifs. En passe de devenir la première industrie culturelle, l’industrie du jeu vidéo qui connaît actuellement et encore des transformations majeures, ouvre sans doute comme benjamine de ces industries et soutenue par de puissantes tendances anthropologiques et sociales, le moment où elle en sera l’aînée, toutes ayant basculée dans cette nouvelle ère sociotechnique.

Revue géoéconomie, n° 63 – Jeux vidéos. Institut Choiseul.